Inicio
1.Seleccionar una magia
2.Crear un personaje
3.Dibujar
el entorno
4.Crear
una historia
Conclusiones
b. Manteniendo la parte doblada hacia arriba, haz un doblez en la parte superior, que llegue de la esquina superior a 1/3 del alto de la cartulina. Desdobla la cartulina, y hunde el ángulo que se formó. La cara de tu personaje ya está tomando forma.
c. Para que sea sencillo dibujar, desdobla la cartulina y dibuja el rostro de tu personaje.¿Cómo serán sus ojos? ¿Cómo será su boca? ¿A qué se parece la cara de tu personaje? Si quieres, puedes modificar la forma recta de la parte inferior de la cara, cortando una parte de la cartulina, como en este ejemplo.
d.Terminado el dibujo, marca en la parte de atrás de la cartulina (la que no tiene tu máscara dibujada)dos líneas, un poco debajo de donde se forma la esquina del doblez. Cada línea irá desde el extremo hasta unos dos centímetros antes del centro, lo importante es dejar un buen espacio en el medio. Haz un corte sobre las líneas, ¡Cuidado de lo llegar hasta el centro! Luego dobla las dos tiritas para formar un dedal.
e. Une los dos extremos con un pedazo de cinta adhesiva, pon tu dedo en el medio para medir cómo cerrar los extremos, y así hacer que el dedal quede a tu medida. Inserta un dedo en el dedal y... ya está lista la cara del personaje.
Para fanteasear con los poderes mágicos, vamos a crear un personaje.
Un personaje es un ser ficticio, inventado por un autor (en este caso tú eres el autor), que interviene en la acción de una obra literaria,teatral,o una película.
¿Qué personajes conocen de los libros, las películas o las historietas? ¿Cuál es tu favorito?¿Cómo sería el personaje que tiene el poder mágico que escogiste?
Nuestro personaje tomará vida a través de un "títere de dedo", que es una marioneta que por cara tendrá una máscara de dedo y por cuerpo... nuestros dedos.¡Comencemos!


a. Toma una cartulina de 8X14 centímetros aproximadamente. Si no tienes cómo medir, el tamaño de tu cartulina es más o menos del alto de una pluma y del ancho de dos tercios de una pluma. (También puedes usar cartón fino reciclado, como el de una caja de galletas).
Dobla la cartulina a la mitad y de nuevo a la mitad.
PASO 1: Escoger el nombre del personaje
Para comenzar crea el nombre de tu personaje, mezclando tu nombre real con el poder mágico que escogiste.
Por ejemplo:

Isabel + Fuego = Fuegobel, Isaego, Fuebel...
José + Volar = Volosé, Joselar...
Diana+ Ser gigante = Giganiana, Dianagante...

Busca varias combinaciones, hasta que encuentres la que más te guste.
PASO 2: Crear máscara de dedo.
PASO 3: Animar el personaje
MOVIMIENTO
¿Cómo se mueve tu personaje?
Dependiendo del dedo en el que coloques la máscara, y del movimiento de tus dedos, tu personaje puede tomar distintas formas corporales. ¿Cuál te gusta más? Escoge cómo será el cuerpo de tu personaje y qué tipos de movimientos hará: ¿Salta? ¿Se desliza? ¿Vuela? ¿Cómo se mueven sus brazos? ¿Cómo se mueve su cabeza? También puedes hacer que tu personaje imite el movimiento de un animal, o de un miembro de tu familia. Prueba varias opciones hasta que encuentres la que te parece mejor para tu personaje.
VOZ
¿Cómo habla tu personaje?
Prueba varias voces, imita las voces de algunos miembros de la familia, o intenta hablar como gato, o como serpiente o como oso, o como el animal que te guste. Prueba varios tipos de voces y escoge cúal prefieres para tu personaje.
VESTUARIO (Opcional)
Por último, si quieres puedes hacer un vestuario con un pedacito de tela, hacerle una bufanda, una capa, o pintar una parte de los dedos para que parezcan, por ejemplo, patas de gato, o raíces.
Cuando termines de animar tu personaje, vamos a buscar un compañero o un miembro de la familia, para que tu personaje se presente. Acércate a otra persona y, con el movimiento y la voz que escogiste, haz que tu personaje se presente y cuente cuál es su poder mágico y qué le gustaría hacer con él...

Por ejemplo: "Hola, yo soy Volosé y tengo el poder mágico de volar. Me gusta usar mi poder para ir a visitar a mi abuela que vive bien lejos, también lo uso cuando quiero ver qué pasa en el pueblo desde arriba, además uso la magia de volar cada vez que mi mamá me manda al mercado, así llego más rápido"

¿Ya hiciste que tu personaje se presentara?

Si sí, podemos pasar a la siguiente parte, pero antes, es momento de guardar nuestra marioneta de dedo para retomarla más adelante. Pon a un lado tu máscara y cualquier otro elemento que hayas usado para su vestuario,
y una vez que estés listo, dá click aquí:
2. CREAR UN PERSONAJE


Ha llegado el momento de animar tu personaje ¿Cómo se mueve? ¿Qué tipo de voz tiene?
4.Crear una historia
3.Dibujar
el entorno